Непредвиденные последствия

Блог Андрея Шкуропия, программиста shareware

понедельник, 30 апреля 2007, 23:21

Парень в кепке

Случилась эта история мокрой и холодной осенью 2006 года. Иду я вечером по городу с товарищем, дождь мерзкий, ноги промочил, хочется или горячего чаю, или 50 гр. водки. Очевидно, аналогичные мысли посетили гражданина, сидящего на вентиляционной трубе у выхода из не внушающей доверия забегаловки, мимо которой мы как раз проходили.

Парень в позе философа смотрел на снующих туда-сюда нетрезвых пассажиров данного заведения, обдумывая смысл жизни и устремляя сведенные глаза в произвольную точку пространства.

Выглядел он примерно так:

Пьяный ежик

Товарищ решил зайти в забегаловку купить пива, а я остался ждать на улице.

Ничто не предвещало беды, пока на горизонте не показался бравый патруль в составе двух человек:

ППС

Недолго думая, патруль решил пропатрулировать алконавта на трубе. Они доводили его простыми вопросами «Документы есть?» и «Ты где так нажрался?» около 2 минут, на что допрашиваемый гражданин невнятно мычал «Ыыыыыээээ…» и косил глазами в асфальт. Очевидно допетрив, что от такого клиента толку мало, милиционеры плюнули и пошли дальше по своим важным делам. Все бы на этом и закончилось, но не успели они пройти и 10 метров, как подозреваемый сфокусировал наконец глаза, устранил крен корпуса и вполне внятно крикнул им вдогонку «ЭЙ ТЫ, ПАРЕНЬ В КЕПКЕ! КАКОВА Х[цензура] ТЕБЕ НАДО?». Милиционеры резко развернулись и проследовали к несчастному, вынимая дубинки. Далее было произведено задержание с массажем почек и обыск на месте по схеме «грабли на стену», после чего подозреваемый был застегнут в наручники и сопровожден в близлежащее отделение.

В этой грустной «истории одного кретина» не было бы ничего примечательного, и я бы про нее давно забыл, если бы один друг, которому я рассказывал про это, не прислал мне недавно отрывок из «Преступления и наказания»:

«…А между тем, когда один пьяный, которого неизвестно почему и куда провозили в это время по улице в огромной телеге, запряженной огромною ломовою лошадью, крикнул ему вдруг, проезжая: “Эй ты, немецкий шляпник!” – и заорал во все горло, указывая на него рукой, - молодой человек вдруг остановился и судорожно схватился за свою шляпу. Шляпа эта была высокая, круглая, циммермановская, но вся уже изношенная, совсем рыжая, вся в дырах и пятнах, без полей и самым безобразнейшим углом заломившаяся на сторону. Но не стыд, а совсем другое чувство, похожее даже на испуг, охватило его…»

Немецкий шляпник

Очевидно, образ шляпы/фуражки на подсознательном уровне зашит в каждом русском человеке как символ агрессии и всегда вызывает стойкие негативные эмоции, которые выпукло проявляют себя у личностей с повышенным количеством спирта в крови. Таким образом, для укрепления дружбы народа и правоохранительных органов я предлагаю два альтернативных решения:

  1. Заменить форму головных уборов милиционеров на какую-нибудь менее приметную.
  2. Вернуть вытрезвители и давать 15 суток исправительных работ тунеядцам, дебоширам и пьяницам, как раньше. Нельзя путать свободу и наплевательское отношение к судьбе граждан.

четверг, 26 апреля 2007, 20:57

Карим Рашид о работе

Заповедь Карима Рашида №39:
Даже не сомневайся: работа — это и есть жизнь

Очень верно подмечено!

вторник, 10 апреля 2007, 21:38

Из бесед и поучений старца Зосимы


Провозгласил мир свободу, в последнее время особенно, и что же видим в этой свободе ихней: одно лишь рабство и самоубийство! Ибо мир говорит: “Имеешь потребности, а потому насыщай их, ибо имеешь права такие же, как и у знатнейших и богатейших людей. Не бойся насыщать их, но даже приумножай”, – вот нынешнее учение мира. В этом и видят свободу.

И что же выходит из сего права на приумножение потребностей? У богатых уединение и духовное самоубийство, а у бедных – зависть и убийство, ибо права-то дали, а средств насытить потребности еще не указали. Уверяют, что мир чем далее, тем более единится, слагается в братское общение тем, что сокращает расстояния, передает по воздуху мысли. Увы, не верьте таковому единению людей.

Понимая свободу, как приумножение и скорое утоление потребностей, искажают природу свою, ибо зарождают в себе много бессмысленных и глупых желаний, привычек и нелепейших выдумок. Живут лишь для зависти друг к другу, для плотоугодия и чванства. Иметь обеды, выезды, экипажи, чины и рабов-прислужников считается уже такою необходимостью, для которой жертвуют даже жизнью, честью и человеколюбием, чтоб утолить эту необходимость, и даже убивают себя, если не могут утолить ее.

У тех, которые не богаты, то же самое видим, а у бедных неутоление потребностей, зависть пока заглушаются пьянством. Но вскоре вместо вина упьются и кровью, к тому их ведут. Спрашиваю я вас: свободен ли такой человек?

Я знал одного “борца за идею”, который сам рассказывал мне, что, когда лишили его в тюрьме табаку, то он до того был измучен лишением сим, что чуть не пошел и не предал свою “идею”, чтобы только дали ему табаку. А ведь этакой говорит: “За человечество бороться иду”. Ну куда такой пойдет и на что он способен? На скорый поступок разве, а долго не вытерпит.

И не дивно, что вместо свободы впали в рабство, а вместо служения братолюбию и человеческому единению впали, напротив, в отъединение и уединение, как говорил мне в юности моей таинственный гость и учитель мой. А потому в мире все более и более угасает мысль о служении человечеству, о братстве и целостности людей и воистину встречается мысль сия даже уже с насмешкой, ибо как отстать от привычек своих, куда пойдет сей невольник, если столь привык утолять бесчисленные потребности свои, которые сам же  навыдумал?

В уединении он, и какое ему дело до целого. И достигли того, что вещей накопили больше, а радости стало меньше.

Достоевский Ф.М., «Братья Карамазовы»

воскресенье, 8 апреля 2007, 1:30

Про S.T.A.L.K.E.R.

Сегодня прошел игру «S.T.A.L.K.E.R.». Почему точка после каждой буквы? Права на использование названия «Сталкер» (без точек) уже проданы компании Columbia Pictures, которая вроде бы снимает кино по мотивам «Пикника на обочине» братьев Стругацких. Книга захватывающая, кто еще не читал – очень рекомендую. Не знаю, каким получится фильм, но игра, на мой взгляд, получилась

Вообще я себя игроманом не считаю, в основном играю «налетами», когда появляется что-то стоящее и есть свободное время. Заметил, что каждые 4 года, при очередном знакомстве с игровой индустрией для PC, испытываю легкий шок от увиденного. Так у меня было во время прохождения «Command & Conquer» (тот самый, еще для DOS), «Half Life», «Half Life 2» и вот теперь «S.T.A.L.K.E.R.». Что-то их разработчики в моей душе задевают, и я просто не могу оторваться от компьютера, пока эти игры полностью не пройду. Дело не в какой-то особенной графике или сюжете, не в удобстве и остроте геймплея, дело просто в том, как гармонично твоя личность вписывается в построенную из пикселей на экране компьютера и звучащую в наушниках альтернативную Вселенную. Когда я проходил все вышеперечисленные игры, то не видел экран и не чувствовал наушники: я был там, внутри игры.

Трещит счетчик Гейгера, опасный уровень радионуклидов в организме. Рюкзак с 50 кг веса не дает вздохнуть. Будешь быстро бегать – разорвет на куски гравитационная аномалия. Бандиты со своим тошнотворным шелупоньским выговором орут «А ну, чики-брики, и в дамках!». Зомби замогильными голосами воют единственное, что осталось в их выжженном мозгу: «Крошиыыы!!! Мочиыыыы!!!» и лепят очереди из АКм куда придется. Захмелевший вояка в баре «100 Рентген» жалуется мне на свою несчастную жизнь. Вооруженный псих на болоте орет «Врагу не сдается наш гордый Варяг!». Военные на вертолетах с азартом проводят зачистку территории: «На крыше клоун с оптикой, отработайте… Вижу еще одного придурка…». Затвор АКм клинит, пора менять. Вид улиц и мрачных подъездов Припяти вызывает стойкое чувство, что я иду вечером по переулкам в родном городе, только вместо жильцов – мутировавшие тушканчики и гравитационные воронки. Под саркофагом ЧАЭС горит ядерный пожар, а в соседнем здании лаборатории мелькают голубые молнии – это группа О-сознание прокачивает ноосферу и расширяет Зону.

Класс!

Фуф. Все пройдено, теперь можно работать спокойно и не сидеть по ночам за компьютером, и не шататься по утрам, как вышеописанный зомби.

Конечно, Зона выглядит не такой опасной, как у Стругацких. Наверное, сделать аномалии полностью невидимыми и определить игру, как поиск курса между ними, было бы не самым играбельным решением, согласен. А вот поиск и сбор артефактов для продажи можно было бы стимулировать более широкими возможностями покупок, т.к. сейчас в игре можно заработать ОЧЕНЬ много денег, но тратить их просто некуда. Ни мощного оружия, ни хороших защитных костюмов за них не купишь.

В экранизации Тарковского Сталкер был пацифистом, который умел прогибаться перед Зоной, умел ее слушать и по-своему любить. В игре ничего такого не наблюдается: надо брать в руки винтовку, положить за пазуху ножичек, и мочить гадов во имя справедливости и поднятия рейтинга. Грустно, иногда просто не хочется никого убивать. Нельзя дать аптечку раненому врагу, чтобы помириться с ним, можно только добить, чтобы не мучился.

Управление оружием отвратительное – всего два слота, для клавиш-цифр «2» и «3», в каждый слот в специальном меню можно перетащить мышкой из ранца нужный ствол. Когда во время боя кончаются патроны в винчестере, и надо вытащить автомат – извольте забежать за угол, быстренько войти в спецменю, произвести нехитрые манипуляции мышкой и, если вас еще не ухлопали, перезарядиться. На все это уходит около 5 секунд при самом удачном раскладе. Может, конечно, в реальном бою нужно и того больше, но для получения удовольствия от игры вовсе не нужно симулировать все неудобства реального мира. Достаточно и заедающего затвора.

Особо удивила карта навигации – более неудобной и непредсказуемой системы позиционирования/масштабирования я еще не видел в своей жизни. Бедные сталкеры, которые заблудились ночью в лесу. С такой GPS невозможно найти выход даже из своего сортира, не то, что из леса.

Еще очень нервно переживалось отсутствие клавиш быстрого сохранения/загрузки игры. Если уж от потасовок не убежишь, так дайте хоть шанс не проходить весь сектор сначала, нарвавшись на замаскированного снайпера в конце боя.

Жаль, что при таком внимании к мелочам отрисовки природы и зданий, шумового и музыкального оформления, разработчики не позаботились о максимальном удобстве интерфейса пользователя. Во всех меню очень сложно и неудобно. Это, конечно, не умаляет достоинств игры, но, по моему, из всех дизайнерских работа в игре разработка управляющих меню была, скорее всего, одной из самых простых. Удивительно, что бета-тестеры с такой постановкой управления согласились.

В любом случае большое уважение коллегам-программистам из GSC. Проект был огромный, довести такую масштабную работу до конца без отсекания функционала было бы невозможно, знаю по своему опыту. Пусть геймеры, орущие о невыполненных обещаниях, обвиняют не программистов, художников и звукорежиссеров, которые сделали потрясающую работу, а отделы маркетинга GSC и THQ, которые приняли амбиции за продуманные планы. После проведения опережающей рекламной кампании в конце проекта неизбежно следует разочарование «верующих» потребителей и фанатов. Конечно, на доходы издателей это не очень сильно влияет, но ведь деньги – это еще не все. Или все?

P.S.
Саркофаг ЧАЭС вблизи, с кипящим ядерным топливом – кошмарное зрелище. Еще раз заставило вспомнить о тех, кто погиб в 1986 от ожогов, лучевой болезни, и позже от рака. Покойтесь с миром. Нельзя забывать такие катастрофы, потому что шансы у человечества навредить себе в погоне за потребительской идеологией возрастают с каждым днем. Дай Бог, чтобы больше такого не было.

|